单的几何形状(例如球体和圆柱体)为我们的雪人

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najmusseoex
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Joined: Tue Jan 07, 2025 4:38 am

单的几何形状(例如球体和圆柱体)为我们的雪人

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这一切都源于 A 框架框架是按照ECS(实体-组件-系统)模式的指导方针开发的,其结构如下:

实体——如上所述,实体是一个可以插入到场景中的通用对象,最初什么也没有显示,它只是存在。
组件——组件只不过是一个可重用的模块,可以插入实体内部以添加图像、功能或特定行为。
系统——得益于此,我们能够管理实体使用的空间、类别和服务。
从这个角度来看,考虑到这种模式呈现了相互协​​作的不同元素,这似乎是一个有点令人困惑 厄瓜多尔数据 的区别,但正如所有框架和编程语言一样,通过实践可以克服第一个初始障碍。

在这个视频中,我们看到了如何利用简赋予生命,但只要去阅读 A 框架文档,就会发现还有许多其他原语可以让我们创建任何三维世界中的其他类型的物体。

结论
好了,我们已经到了本文的结尾,我们将讨论一个新主题,让任何前端开发人员都能够创建自己的 3D 世界并自由发挥他们的创造力。

显然,这个主题无法在一篇文章中完全解决,正如您也从我们的 Eugenio 的声音中听到的那样,我们的目的是继续在我们的一门课程中解决这个主题,以便能够更好地组织我们的信息。需要分享并让您尽快学习这些新概念。

如果您也对这个主题感兴趣,请随时在评论中告诉我们,我们迫不及待地想一起深入这个新的发展领域。
yadaysrdone
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Joined: Sun Apr 13, 2025 9:48 am

Re: 单的几何形状(例如球体和圆柱体)为我们的雪人

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