Page 1 of 1

Путь в социальную сеть

Posted: Wed Dec 04, 2024 10:54 am
by sohanuzzaman45
Его успех можно объяснить количеством инструментов, которые он предлагает игрокам и зрителям для создания сообщества. Если поначалу платформа была ориентирована только на трансляцию игроков, наслаждающихся своими играми, то сегодня мы можем сказать, что Twitch — это настоящая социальная сеть, в которой есть множество способов создания контента и взаимодействия.

На сегодняшний день сеть, принадлежащая Amazon, насчитывает миллионы активных пользователей. Позиционирует себя как отличную альтернативу монетизации контента; так как имеет 3 вида База мобильных телефонов Бахрейна оплаты для абонентов; реклама перед началом трансляции; бесплатный аккаунт для наличия Prime; Помимо битов , это собственная валюта Twitch, за которую вы можете покупать значки и делать пожертвования любимым стримерам .

Знаменитые и знаменитости
Испания и США — страны с самым высоким трафиком аккаунтов на Twitch, «Рубиус» и «Ниндзя» имеют почти 20 миллионов подписчиков. Оба — люди, которые зарабатывают на жизнь контентом, который они создают на Twitch, поэтому для других пользователей очень привлекательно сделать переход от потребителя к создателю контента.

Еще одно явление, которое Twitch представил в этом 2020 году, заключается в том, что из-за изоляции многие футболисты, особенно аргентинцы, часами посвящали трансляции игр своих любимых игр. «Fifa 20» и «Gta» были среди тех, которые Серхио Агуэро, Пауло Дибала, Эдуардо Сальвио, Куртуа и

Image


Эти футболисты присоединяются к звездным рэперам Трэвису Скотту и Дрейку, которые пару лет назад побили рекорды зрителей, транслируя свои игры в прямом эфире с помощью известного стриминга Ninja.

Числа Твича
Как мы уже говорили ранее, платформа сосредотачивает свои усилия на укреплении своего сообщества, способствуя установлению важных связей между человеком, который ведет прямую трансляцию, и теми, кто просматривает контент.

Благодаря эксклюзивным чатам, подаркам и советам сообщества любимым игрокам Twitch определил свой сегмент аудитории. Возраст от 13 до 34 лет составляет 71% аудитории.

Американская платформа начала расширять свои границы. Если поначалу она была ориентирована только на игровой сегмент , то мы видим, как аудитория интересуется другими темами. 59% пользователей говорят, что их интересуют технологии, такой же процент — музыка, 55% и 53% — фильмы и видеоигры соответственно, а также такие интересы, как спорт и гастрономия.

Среди самых просматриваемых игр на Twitch — LOL или «Лига легенд» с 19,8 млн просмотров. За ним следуют два шутера : «Counter Strike» с размером 12,6 мм и Call of Duty: Modern Warfare с размером 8,3 мм. Замыкает список топ-5 популярная строительная игра «Майнкрафт» с 8ММ.

Учитывая великолепный 2020 год в цифрах и цифрах, Twitch может увидеть только рост прибыли и количества потребителей в ближайшие годы. Прогнозируется, что к 2022 году мировой рынок видеоигр может вырасти примерно до 200 миллиардов долларов .

Латиноамериканский регион особенно выделяется как один из регионов с самым большим и быстрым ростом этой отрасли. Учитывая высокий спрос на инфраструктуру и продукты киберспорта в последние годы.

Как видите, Twitch может стать одной из важнейших социальных сетей в ближайшие годы, пересекая границы игрового мира и добавляя альтернативы при создании контента.

Если вы хотите узнать о последних тенденциях в цифровом мире и маркетинге, вы можете посетить наш блог здесь , где доступны все наши публикации.