Дифференциация бренда и чувство принадлежности

AEO Service Forum Drives Future of Data Innovation
Post Reply
surovy40
Posts: 8
Joined: Sun Dec 15, 2024 4:59 am

Дифференциация бренда и чувство принадлежности

Post by surovy40 »

Если это будет достигнуто, положительные эмоции, создаваемые геймификацией, заставят потенциального клиента пережить этот опыт как нечто, что принесет ему еще большую ценность, чем обычное обучение. содержание.
Увеличение продаж
Одним из наиболее прямых преимуществ геймификации является то, что она помогает увеличить продажи!
Системы баллов и вознаграждений, такие как скидки, предложения, акции, подарки и т. д. которые предлагаются пользователям за их достижения в геймифицированном процессе, трансформируются в продажи и увеличение товарооборота.

Когда пользователи получают удовольствие от игры, они чувствуют мотивацию повысить уровень или побить свой собственный рекорд, даже поделиться им со своими друзьями и знакомыми и сравнить результаты номера ватсап с остальными членами сообщества игроков. Это вызывает у пользователей желание вернуться на страницу и сохранить интерес к бренду или продукту, а также они чувствуют себя частью игрового сообщества, с которым разделяют это удовольствие: нашего бренда. Это не только создает чувство принадлежности, но также является стратегией дифференциации и построения бренда , поскольку они не найдут другого бренда, который предложит им такой же игровой опыт в процессе покупок.
Процесс геймификации
Пришло время приступить к работе и подумать, как внедрить геймификацию в контент-стратегию. Мы рекомендуем вам сделать это в два этапа: сначала провести анализ, определяя цели и стратегию в целом, а затем применить эту стратегию и выводы вашего анализа к развитию игры или развлекательного опыта.

Image

Давайте посмотрим это шаг за шагом!

А) Предыдущий анализ
Предыдущий анализ аналогичен тому, что мы могли бы сделать для обычной контент-стратегии:

Определите свою целевую аудиторию и ее потребности. Вы должны знать, на кого вы ориентируетесь, чего они хотят и как вы можете предложить им это в увлекательной игровой форме.
Установите главную цель своей стратегии и другие второстепенные цели, если хотите. Помните, что они должны быть УМНЫМИ! Таким образом, позже вы сможете разработать KPIS, необходимый для их отслеживания.
Вникните в мотивацию вашего покупателя и вашей целевой аудитории и определите, какой тип мотивации работает лучше всего: внутренняя или внешняя мотивация. Помните, что внутренняя мотивация – это мотивация, основанная на внутренних факторах (потребности, интересы, любопытство, личностное развитие и т. д.); тогда как внешняя мотивация основана на внешних факторах (вознаграждениях, признании и т. д.)
В зависимости от этих мотивов вам следует развивать тот или иной тип опыта. Например, пользователи, движимые внешней мотивацией, предпочтут более традиционную игровую механику, в то время как пользователи, склонные к внутренней мотивации, скорее всего, предпочтут игровую динамику, которая позволит им быть частью сообщества.
Пятый шаг — определить, на каких каналах вы будете делиться контентом, поскольку контент должен быть с самого начала адаптирован к характеру этих каналов. Разработать стратегию геймифицированного контента только для социальных сетей — это не то же самое , что сделать это для страницы вашего бренда, для электронной почты и т. д.
Разработайте стратегию обратной связи для пользователя, когда он начнет погружаться в геймифицированный контент. Пользователям нужны стимулы, новый опыт и динамика, которые заставят их взаимодействовать с вашим брендом, не классифицируйте игровой процесс, иначе они устанут. Время от времени предлагайте новые впечатления.
Проверьте, соответствует ли предлагаемый контент предложенным целям, то есть эффективен ли он в привлечении и формировании лояльности среди целевой аудитории.


Б) Создание геймифицированного контента
Теперь, когда вы провели предыдущий анализ, знаете свою аудиторию и уже приняли некоторые решения, пришло время разработать геймифицированный контент, игровой опыт, который вы предложите своим пользователям.

Вы должны помнить, что геймификация предполагает включение развлекательных элементов в контент, но это не то же самое, что разработка на 100% полного игрового опыта, единственная цель которого — развлечение. Речь не идет о создании полноценной видеоигры и смене сектора вашей компании! Ключевым моментом является сочетание развлекательных элементов с контентом, который мы предлагаем.
Post Reply