COVID-19 疫情对社会产生巨大影响,这几乎不是什么新闻。疾病造成的生命损失和社会混乱令人心碎,我们当然都期待着有效疫苗能够以低成本广泛供应的那一天。与此同时,评估这场疫情不仅对高科技市场,而且对我主要报道的特定领域——游戏——的影响也许很有趣。
COVID-19 对游戏的影响并不均衡,就像它对更广泛的信息 立陶宛电话号码库 和通信技术 (ICT) 市场的影响也不均衡一样。在这篇文章中,我将概述疫情对游戏的一些影响,并总结一些最佳实践见解,这些见解应该可以在游戏领域付诸实践,希望也可以在更广泛的 ICT 市场付诸实践。
COVID-19 与 ICT 市场
我的一位同事最近发表了一份报告,总结了 COVID-19 将如何影响 2020 年的美国 ICT 市场。这是一篇有趣的文章,文件指出,虽然消费者支出在多个领域大幅下降,但情况并非全面如此。在经历了近年来的快速增长后,美国企业的 ICT 支出今年可能会下降高达 3%;智能手机似乎是被砍掉的较大技术类别之一,而安全相关商品和服务的支出似乎正在上升。
政府的居家隔离和居家令是近几个月来影响 ICT 支出动态的重要因素,尽管病毒爆发已导致许多经济体的消费者和企业支出痛苦萎缩。对游戏业影响最大的早期影响之一是实体贸易展会的大幅减少。正如我上个月在这份市场报告中总结的那样,游戏开发者大会、E3、Gamescom 和东京游戏展等 2020 年的主要活动已被取消或改期为线上活动。以游戏为重点的零售商(如 GameStop)和实体电子竞技比赛也受到了重创。
游戏与新冠肺炎
自新冠肺炎疫情爆发以来,游戏市场使用量普遍出现激增。居家隔离和居家隔离令的增多意味着数亿人的娱乐选择减少,而游戏是原本黯淡的社会环境中的一抹亮色。让我通过考虑我用来报道市场的三个主要技术分支——电视游戏、PC/Mac 游戏和移动游戏——来进一步分析这一情况,并提供一些相关内容。